Auteur |
Bericht |
Ville Lid sinds: 19 Dec 2004
|
Onderwerp: RPG Weerwolf spel Geplaatst op: Thu 23 Dec 2004 om 22:07:45
|
Hoi!
Ik vroeg me af, als ik hier een RPG (role playing game) zou organiseren, wie er dan mee zou doen. Dit lijkt heel ingewikkeld maar dat is het niet en het is zeker de moeite waard om even de regels te lezen.
Hier de regels:
Weerwolven uitleg
Er is een dorp. Iedereen die meedoet is een bewoner van dat dorp. Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal wolven aangewezen door de GameMaster, die zelf niet meedoet. Het kiezen van de rollen gebeurd officieel door loten of met gekke dobbelstenen ofzo, maar dat valt natuurlijk nooit te controleren.
De wolven moeten -prive!- met elkaar communiceren en kiezen dan gezamenlijk een slachtoffer. Dit slachtoffer wordt snachts opgegeten door de wolven. De volgende ochtend ontdekken de dorpsbewoners dat er iemand is opgegeten, en dan gaan ze dus met elkaar discussieren over wie de wolven zijn en vervolgens stemt iedereen individueel op de persoon die ze die dag willen 'lynchen'. Degene met de meeste stemmen sterft, of dit nou een wolf is of niet.
De volgende nacht wordt er weer iemand opgegeten, en de daaropvolgende dag wordt er weer iemand gelyncht, net zolang totdat OF alle wolven gelynched zijn, OF er meer wolven over zijn dan dorpsbewoners.
Rollen
Wolf: Deze persoon eet snachts dorpsbewoners, samen met de andere wolven. Overdag doet hij net alsof hij/zij een gewone dorpsbewoner is.
De Helderziende: Deze persoon kan elke nacht een persoon kiezen en krijgt een visioen van die persoon. Hij/Zij weet dan 100% zeker welke rol die persoon heeft.
Beschermengel: Deze persoon kan elke nacht een persoon kiezen om te beschermen. Als deze persoon door de wolven gekozen wordt om op te eten, overleeft hij/zij dat. Er gebeurd die nacht dan niks. Als de beschermengel zélf door de wolven wordt gekozen, heeft hij/zij 10% kans om te overleven.
De Beul: Deze persoon kan één keer in het spel, overdag, iemand doden waar iedereen bij is.
De Ooggetuige: Deze persoon kan één keer in het spel een moord zien gebeuren. Hij/Zij ziet dan één wolf. De wolf ziet die persoon overigens ook. Het is dan een kwestie van de andere bewoners laten geloven dat jij de echte ooggetuige bent.
Cupido: Deze persoon wijst aan het begin van het spel twee personen aan. Deze twee personen zijn elkaars geliefden. Als de ene sterft, sterft de andere automatisch ook. Als beide geliefden overleven tot het einde van het spel, winnen zij samen, ongeacht de geaardheid van hun rol. Een wolf en een normale dorpsbewoner kunnen dus geliefden zijn én samen het spel winnen.
Zielsverwanten: Dit zijn twee of meer personen die van elkaar 100% zeker weten dat ze geen wolf zijn.
Normale dorpsbewoner: Dit zijn de 'gewone' mensen, zonder speciale krachten of mogelijkheden.
Wolf met conversie: Net als een gewone wolf, alleen heeft deze één keer in het spel de mogelijkheid om een dorpsbewoner te converteren tot wolf. Zielsverwanten zijn ongevoelig voor conversie.
Geliefden: De geliefden weten dit keer wel van elkaar dat zij geliefden zijn! Dit werkt dus eigenlijk net zo als de zielsverwanten, maar dan met het verschil dat als een van de geliefden sterft, de ander meegaat. De geliefden hebben ook een andere rol en dit kan ook een weerwolven rol zijn. De geliefden krijgen alleen te horen dat ze gekoppeld zijn aan elkaar. Wat ze er verder mee doen is aan hen. Als één van de twee een wolf is, kan hij/zij er zelf voor kiezen om dit bekend te maken aan zijn 'lover' of niet. Ook is het aan hem/haar om wel of niet aan de andere (eventuele) wolven te laten weten wat ie weet.
Stemmen
Overdag stemmen alle dorpsbewoners, inclusief de wolven die doen alsof ze een normale dorpsbewoner zijn.
Iedereen stemt één keer.
Ook heeft elke stem een reden. Hoe onbenullig of onlogisch deze (vooral in het begin) ook zal zijn, geef gewoon een reden.
Bijvoorbeeld: Ik stem op Truus, omdat...
Zolang het dag is, kun je je stem altijd veranderen. Als je dit doet dan geef je de naam van degene waar je al op gestemd had, en zeg je dat je je stem wilt veranderen naar de andere persoon. Deze stem moet onderstreept zijn. Dat doe je met de AK-code deze tekst is onderstreept.
Bijvoorbeeld: Ik verander mijn stem van Truus naar Nijntje, want..
Elke stem die niet dikgedrukt is en/of geen reden heeft, wordt NIET meegeteld.
Ook als een veranderde stem niet onderstreept is, blijft de oude stem staan (mits deze dikgedrukt was).
Degene met de meeste stemmen word gelyncht. Als de stand gelijk is, trek ik een lootje of gooi ik een muntje of iets dergelijks om te bepalen wie er sterft.
Na de lynch zal er tevens bekendgemaakt worden wat de rol van de gelynchte persoon was.
Dit gebeurt NIET als iemand door de wolven opgegeten wordt.
Iemand die niet stemt, krijgt de eerste dag een waarschuwing, de tweede dag één automatische stem tegen zich en zal de derde dag van niet-stemmen automatisch sterven. Deze persoon zal sterven náást de persoon die is gekozen om gelyncht te worden.
Nacht
Omdat er tijdens de 'nacht' relatief weinig gebeurd, zal deze ongeveer twee uur per dag duren. De overige 22 uur zijn dan dus 'dag' in het spel.
Nacht zal hoogstwaarschijnlijk ergens in de avond zijn. De nacht zal meestal vallen tussen 22u00 en 00u00
Tijdens de nacht laten de wolven aan de GM (GameMaster) weten wie ze die nacht willen opeten.
Overige 'mens-specialiteiten', zoals de Helderziende en de Beschermengel sturen ook tijdens de nacht hun 'doel' voor die nacht.
Dit gebeurt in privé, dus bijvoorbeeld in de chat met privéberichten, over MSN (develiciousss@msn.com) of via e-mail: develiciousss@msn.com
Overigens, deze berichten kunnen de hele dag door gestuurd worden !! Dus als je 's avonds niet online kunt zijn, is dat in principe geen enkel probleem.
Let op: Alle wolven moeten apart een bericht sturen. Zij moeten met elkaar overleggen, maar als ik verschillende namen van de wolven krijg, dan sterft degene met de meeste 'wolfstemmen' of gooi ik een muntje om te bepalen wie er doodgaat. Zorg er dus gewoon voor dat je het met elkaar eens bent.
Overig
-Personen die NIET meedoen aan het spel, posten NIET in het topic waarin het spel gespeeld wordt.
-Spam, en ander gepraat wat niet aan het spel gerelateerd is, wordt verwijderd. (In het topic "De Weerwolf Bar" mag je wel over het spel praten.)
Behalve 'normale' dorpsbewoners, heeft niemand een echte reden om zijn rol te onthullen aan wie dan ook, hierom is het voor iedereen het meest logisch om te zeggen dat hij een normale dorpsbewoner is.
Een wolf zal nooit zeggen dat hij een wolf is, want dan wordt hij/zij gelyncht.
Een andere speciale rol zal zijn rol nooit zeggen, omdat hij/zij dan wordt opgegeten.
Om deze reden is het verstandig om álles wat iemand zegt met de nodige korrels zout te nemen. Het spel gaat erom dat er geruchten, verdenkingen, samenzweringen, roddels etc ontstaan en het 'verborgen' doel van het spel is om een soort gezonde paranoia te veroorzaken. Dit is wat het spel zo leuk maakt.
Ongeacht het bovengenoemde, is het niet verboden om je rol te onthullen. Als je iemand kunt overtuigen van je rol, voel je dan vrij om samenzweringen en complotten te vormen. Wees er echter altijd van bewust dat, wat iemand ook zegt, hij/zij kan liegen.
Vertrouwen is in dit spel een zwakte.
Naast de rollen die hierboven staan omschreven krijgt iedereen ook een beroep toegewezen. Dit om wat meer diepgang in het verhaal zelf te creeëren, maar het staat verder los van de 'speciale krachten'.
De verhaallijn is om je mee te laten voeren, maar laat je er niet per ongeluk door misleiden op wat voor manier dan ook. Geloof alleen de Harde Feiten, die ook als dusdanig aangegeven zullen worden en inderdaad harde feiten zijn.
Laatst bewerkt door Clau op Wed 03 Nov 2010 om 06:52:17, 1 keer bewerkt.
|
|